原文内容来自 Go 指南
基础
包、变量和函数
包
每个 Go 程序都是由包组成的。
程序运行的入口是包 main 。
这个程序使用并导入了包 "fmt" 和 "math/rand" 。
按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,"math/rand" 包由 package rand 语句开始。
注意:这个程序的运行环境是确定性的,因此 rand.Intn 每次都会返回相同的数字。 (为了得到不同的随机数,需要提供一个随机数种子,参阅 rand.Seed。)
package main import ( "fmt" "math/rand" ) func main() { fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10)) }
导入
这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。
同样可以编写多个导入语句,例如:
import "fmt" import "math"
不过使用打包的导入语句是更好的形式。
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { fmt.Printf("Now you have %g problems.", math.Sqrt(7)) }
导出名
在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。
在导入包之后,你只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。
Foo 和 FOO
都是被导出的名称。名称 foo
是不会被导出的。
执行代码,注意编译器报的错误。
然后将 math.pi
改名为 math.Pi
再试着执行一下。
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { fmt.Println(math.pi) }
函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
在这个例子中, add 接受两个 int 类型的参数。
注意类型在变量名 之后 。
(参考 这篇关于 Go 语法定义的文章了解类型以这种形式出现的原因。)
当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。
在这个例子中 x int, y int
被缩写为 x, y int
package main import "fmt" func add1(x int, y int) int { return x + y } func add2(x, y int) int { return x + y } func main() { fmt.Println(add1(42, 13)) fmt.Println(add2(42, 13)) }
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
swap 函数返回了两个字符串。
package main import "fmt" func swap(x, y string) (string, string) { return y, x } func main() { a, b := swap("hello", "world") fmt.Println(a, b) }
命名返回值
Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。
返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。
没有参数的 return 语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。
直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
package main import "fmt" func split(sum int) (x, y int) { x = sum * 4 / 9 y = sum - x return } func main() { fmt.Println(split(17)) }
变量
var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。
就像在这个例子中看到的一样, var 语句可以定义在包或函数级别。
package main import "fmt" var c, python, java bool func main() { var i int fmt.Println(i, c, python, java) }
初始化变量
变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。
package main import "fmt" var i, j int = 1, 2 func main() { var c, python, java = true, false, "no!" fmt.Println(i, j, c, python, java) }
短声明变量
在函数中, :=
简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始( var 、 func 、等等), := 结构不能使用在函数外。
package main import "fmt" func main() { var i, j int = 1, 2 k := 3 c, python, java := true, false, "no!" fmt.Println(i, j, k, c, python, java) }
基本类型
Go 的基本类型有Basic types
bool string int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr byte // uint8 的别名 rune // int32 的别名 // 代表一个Unicode码 float32 float64 complex64 complex128
这个例子演示了具有不同类型的变量。 同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。
int,uint 和 uintptr 类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,你应该首选 int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型。
package main import ( "fmt" "math/cmplx" ) var ( ToBe bool = false MaxInt uint64 = 1<<64 - 1 z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i) ) func main() { const f = "%T(%v)\n" fmt.Printf(f, ToBe, ToBe) fmt.Printf(f, MaxInt, MaxInt) fmt.Printf(f, z, z) }
零值
变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为 零值 。
零值是:
数值类型为 0 ,
布尔类型为 false ,
字符串为 "" (空字符串)。
package main import "fmt" func main() { var i int var f float64 var b bool var s string fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s) }
类型转换
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T 。
一些关于数值的转换:
var i int = 42 var f float64 = float64(i) var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42 f := float64(i) u := uint(f)
与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 试着移除例子中 float64 或 int 的转换看看会发生什么。
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { var x, y int = 3, 4 var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y)) var z uint = uint(f) fmt.Println(x, y, z) }
类型推导
在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用 := 语法或者 var = 表达式语法), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。
当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int j := i // j 也是一个 int
但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int 、 float64 或 complex128 。 这取决于常量的精度:
i := 42 // int f := 3.142 // float64 g := 0.867 + 0.5i // complex128
尝试修改演示代码中 v 的初始值,并观察这是如何影响其类型的。
package main import "fmt" func main() { v := 42 // change me! fmt.Printf("v is of type %T\n", v) }
常量
常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
常量不能使用 := 语法定义。
package main import "fmt" const Pi = 3.14 func main() { const World = "世界" fmt.Println("Hello", World) fmt.Println("Happy", Pi, "Day") const Truth = true fmt.Println("Go rules?", Truth) }
数值常量
数值常量是高精度的 值 。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
也尝试一下输出 needInt(Big) 吧。
(int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
package main import "fmt" const ( Big = 1 << 100 Small = Big >> 99 ) func needInt(x int) int { return x*10 + 1 } func needFloat(x float64) float64 { return x * 0.1 } func main() { fmt.Println(needInt(Small)) fmt.Println(needFloat(Small)) fmt.Println(needFloat(Big)) }
流程控制语句
for
Go 只有一种循环结构—— for 循环。
基本的 for 循环包含三个由分号分开的组成部分:
初始化语句:在第一次循环执行前被执行
循环条件表达式:每轮迭代开始前被求值
后置语句:每轮迭代后被执行
初始化语句一般是一个短变量声明,这里声明的变量仅在整个 for 循环语句可见。
如果条件表达式的值变为 false,那么迭代将终止。
注意:不像 C,Java,或者 Javascript 等其他语言,for 语句的三个组成部分 并不需要用括号括起来,但循环体必须用 { } 括起来。
循环初始化语句和后置语句都是可选的。
package main import "fmt" func main() { sum := 0 for i := 0; i < 10; i++ { sum += i } fmt.Println(sum) for ; sum < 1000; { sum += sum } fmt.Println(sum) }
for 是 Go 的 “while”
基于此可以省略分号:C 的 while
在 Go 中叫做 for
。
package main import "fmt" func main() { sum := 1 for sum < 1000 { sum += sum } fmt.Println(sum) }
死循环
如果省略了循环条件,循环就不会结束,因此可以用更简洁地形式表达死循环。
package main func main() { for { } }
if
就像 for 循环一样,Go 的 if 语句也不要求用 ( ) 将条件括起来,同时, { } 还是必须有的。
package main import ( "fmt" "math" ) func sqrt(x float64) string { if x < 0 { return sqrt(-x) + "i" } return fmt.Sprint(math.Sqrt(x)) } func main() { fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4)) }
if 的便捷语句
跟 for 一样, if 语句可以在条件之前执行一个简单语句。
由这个语句定义的变量的作用域仅在 if 范围之内。
(在最后的 return 语句处使用 v 看看。)
package main import ( "fmt" "math" ) func pow(x, n, lim float64) float64 { if v := math.Pow(x, n); v < lim { return v } return lim } func main() { fmt.Println( pow(3, 2, 10), pow(3, 3, 20), ) }
if 和 else
在 if 的便捷语句定义的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。
(提示:两个 pow 调用都在 main 调用 fmt.Println 前执行完毕了。)
package main import ( "fmt" "math" ) func pow(x, n, lim float64) float64 { if v := math.Pow(x, n); v < lim { return v } else { fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim) } // 这里开始就不能使用 v 了 return lim } func main() { fmt.Println( pow(3, 2, 10), pow(3, 3, 20), ) }
switch
你可能已经知道 switch 语句会长什么样了。
除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { fmt.Print("Go runs on ") switch os := runtime.GOOS; os { case "darwin": fmt.Println("OS X.") case "linux": fmt.Println("Linux.") default: // freebsd, openbsd, // plan9, windows... fmt.Printf("%s.", os) } }
switch 执行顺序
switch 的条件从上到下的执行,当匹配成功的时候停止。
(例如,
switch i { case 0: case f(): }
当 i==0 时不会调用 f 。)
注意:Go playground 中的时间总是从 2009-11-10 23:00:00 UTC 开始, 如何校验这个值作为一个练习留给读者完成。
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { fmt.Println("When's Saturday?") today := time.Now().Weekday() switch time.Saturday { case today + 0: fmt.Println("Today.") case today + 1: fmt.Println("Tomorrow.") case today + 2: fmt.Println("In two days.") default: fmt.Println("Too far away.") } }
没有条件的 switch
没有条件的 switch 同 switch true 一样。
这一构造使得可以用更清晰的形式来编写长的 if-then-else 链。
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { t := time.Now() switch { case t.Hour() < 12: fmt.Println("Good morning!") case t.Hour() < 17: fmt.Println("Good afternoon.") default: fmt.Println("Good evening.") } }
defer
defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。
延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用。
package main import "fmt" func main() { defer fmt.Println("world") fmt.Println("hello") }
defer 栈
延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。
阅读博文了解更多关于 defer 语句的信息。
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("counting") for i := 0; i < 10; i++ { defer fmt.Println(i) } fmt.Println("done") }
复杂类型
指针
Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。
类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 nil 。
var p *int
& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。
i := 42 p = &i
- 符号表示指针指向的底层的值。
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i *p = 21 // 通过指针 p 设置 i
这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。
与 C 不同,Go 没有指针运算。
package main import "fmt" func main() { i, j := 42, 2701 p := &i // point to i fmt.Println(*p) // read i through the pointer *p = 21 // set i through the pointer fmt.Println(i) // see the new value of i p = &j // point to j *p = *p / 37 // divide j through the pointer fmt.Println(j) // see the new value of j }
结构体
一个结构体( struct )就是一个字段的集合。
(而 type 的含义跟其字面意思相符。)
package main import "fmt" type Vertex struct { X int Y int } func main() { fmt.Println(Vertex{1, 2}) }
结构体字段
结构体字段使用点号来访问。
package main import "fmt" type Vertex struct { X int Y int } func main() { v := Vertex{1, 2} v.X = 4 fmt.Println(v.X) }
结构体指针
结构体字段可以通过结构体指针来访问。
通过指针间接的访问是透明的。
package main import "fmt" type Vertex struct { X int Y int } func main() { v := Vertex{1, 2} p := &v p.X = 1e9 fmt.Println(v) }
结构体文法
结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。
使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。
package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y int } var ( v1 = Vertex{1, 2} // 类型为 Vertex v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被省略 v3 = Vertex{} // X:0 和 Y:0 p = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex ) func main() { fmt.Println(v1, p, v2, v3) }
数组
类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。
表达式
var a [10]int
定义变量 a 是一个有十个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。 这看起来是一个制约,但是请不要担心; Go 提供了更加便利的方式来使用数组。
package main import "fmt" func main() { var a [2]string a[0] = "Hello" a[1] = "World" fmt.Println(a[0], a[1]) fmt.Println(a) }
slice
一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。
[]T 是一个元素类型为 T 的 slice。
len(s) 返回 slice s 的长度。
package main import "fmt" func main() { s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} fmt.Println("s ==", s) for i := 0; i < len(s); i++ { fmt.Printf("s[%d] == %d\n", i, s[i]) } }
slice 的 slice
slice 可以包含任意的类型,包括另一个 slice。
package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { // Create a tic-tac-toe board. game := [][]string{ []string{"_", "_", "_"}, []string{"_", "_", "_"}, []string{"_", "_", "_"}, } // The players take turns. game[0][0] = "X" game[2][2] = "O" game[2][0] = "X" game[1][0] = "O" game[0][2] = "X" printBoard(game) } func printBoard(s [][]string) { for i := 0; i < len(s); i++ { fmt.Printf("%s\n", strings.Join(s[i], " ")) } }
对 slice 切片
slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。
表达式
s[lo:hi]
表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,含前端,不包含后端。因此
s[lo:lo]
是空的,而
s[lo:lo+1]
有一个元素。
package main import "fmt" func main() { s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} fmt.Println("s ==", s) fmt.Println("s[1:4] ==", s[1:4]) // 省略下标代表从 0 开始 fmt.Println("s[:3] ==", s[:3]) // 省略上标代表到 len(s) 结束 fmt.Println("s[4:] ==", s[4:]) }
构造slice
slice 由函数 make 创建。这会分配一个全是零值的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:
a := make([]int, 5) // len(a)=5
为了指定容量,可传递第三个参数到 make:
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5 b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5 b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
package main import "fmt" func main() { a := make([]int, 5) printSlice("a", a) b := make([]int, 0, 5) printSlice("b", b) c := b[:2] printSlice("c", c) d := c[2:5] printSlice("d", d) } func printSlice(s string, x []int) { fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n", s, len(x), cap(x), x) }
nil slice
slice 的零值是 nil 。
一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。
package main import "fmt" func main() { var z []int fmt.Println(z, len(z), cap(z)) if z == nil { fmt.Println("nil!") } }
向 slice 添加元素
向 slice 的末尾添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 append 。 内建函数的文档对 append 有详细介绍。
func append(s []T, vs ...T) []T
append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的 slice ,其余类型为 T 的值将会附加到该 slice 的末尾。
append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice。
如果 s 的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。 返回的 slice 会指向这个新分配的数组。
(了解更多关于 slice 的内容,参阅文章Go 切片:用法和本质。)
package main import "fmt" func main() { var a []int printSlice("a", a) // append works on nil slices. a = append(a, 0) printSlice("a", a) // the slice grows as needed. a = append(a, 1) printSlice("a", a) // we can add more than one element at a time. a = append(a, 2, 3, 4) printSlice("a", a) } func printSlice(s string, x []int) { fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n", s, len(x), cap(x), x) }
range
for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。
当使用 for 循环遍历一个 slice 时,每次迭代 range 将返回两个值。 第一个是当前下标(序号),第二个是该下标所对应元素的一个拷贝。
package main import "fmt" var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128} func main() { for i, v := range pow { fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v) } }
range(续)
可以通过赋值给 _ 来忽略序号和值。
如果只需要索引值,去掉 “ , value
” 的部分即可。
package main import "fmt" func main() { pow := make([]int, 10) for i := range pow { pow[i] = 1 << uint(i) } for _, value := range pow { fmt.Printf("%d\n", value) } }
map
map 映射键到值。
map 在使用之前必须用 make 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能对其赋值。
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m map[string]Vertex func main() { m = make(map[string]Vertex) m["Bell Labs"] = Vertex{ 40.68433, -74.39967, } fmt.Println(m["Bell Labs"]) }
map 的 文法
map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名。
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": Vertex{ 40.68433, -74.39967, }, "Google": Vertex{ 37.42202, -122.08408, }, } func main() { fmt.Println(m) }
map 的文法(续)
若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": {40.68433, -74.39967}, "Google": {37.42202, -122.08408}, } func main() { fmt.Println(m) }
修改 map
在 map m 中插入或修改一个元素:
m[key] = elem
获得元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键存在:
elem, ok = m[key]
如果 key 在 m 中, ok 为 true。否则, ok 为 false,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。
同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。
package main import "fmt" func main() { m := make(map[string]int) m["Answer"] = 42 fmt.Println("The value:", m["Answer"]) m["Answer"] = 48 fmt.Println("The value:", m["Answer"]) delete(m, "Answer") fmt.Println("The value:", m["Answer"]) v, ok := m["Answer"] fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok) }
函数值
函数也是值。他们可以像其他值一样传递,比如,函数值可以作为函数的参数或者返回值。
package main import ( "fmt" "math" ) func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 { return fn(3, 4) } func main() { hypot := func(x, y float64) float64 { return math.Sqrt(x*x + y*y) } fmt.Println(hypot(5, 12)) fmt.Println(compute(hypot)) fmt.Println(compute(math.Pow)) }
函数的闭包
Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了函数体之外的变量。 这个函数可以对这个引用的变量进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。
例如,函数 adder
返回一个闭包。每个返回的闭包都被绑定到其各自的 sum
变量上。
package main import "fmt" func adder() func(int) int { sum := 0 return func(x int) int { sum += x return sum } } func main() { pos, neg := adder(), adder() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println( pos(i), neg(-2*i), ) } }
方法和接口
方法
Go 没有类。然而,仍然可以在结构体类型上定义方法。
方法接收者 出现在 func 关键字和方法名之间的参数中。
package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct { X, Y float64 } func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { v := &Vertex{3, 4} fmt.Println(v.Abs()) }
方法(续)
你可以对包中的 任意 类型定义任意方法,而不仅仅是针对结构体。
但是,不能对来自其他包的类型或基础类型定义方法。
package main import ( "fmt" "math" ) type MyFloat float64 func (f MyFloat) Abs() float64 { if f < 0 { return float64(-f) } return float64(f) } func main() { f := MyFloat(-math.Sqrt2) fmt.Println(f.Abs()) }
接受者为指针的方法
方法可以与命名类型或命名类型的指针关联。
刚刚看到的两个 Abs 方法。一个是在 *Vertex 指针类型上,而另一个在 MyFloat 值类型上。 有两个原因需要使用指针接收者。首先避免在每个方法调用中拷贝值(如果值类型是大的结构体的话会更有效率)。其次,方法可以修改接收者指向的值。
尝试修改 Abs 的定义,同时 Scale 方法使用 Vertex 代替 *Vertex 作为接收者。
当 v 是 Vertex 的时候 Scale 方法没有任何作用。Scale 修改 v。当 v 是一个值(非指针),方法看到的是 Vertex 的副本,并且无法修改原始值。
Abs 的工作方式是一样的。只不过,仅仅读取 v。所以读取的是原始值(通过指针)还是那个值的副本并没有关系。
package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct { X, Y float64 } func (v *Vertex) Scale(f float64) { v.X = v.X * f v.Y = v.Y * f } func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { v := &Vertex{3, 4} fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs()) v.Scale(5) fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs()) }
接口
接口类型是由一组方法定义的集合。
接口类型的值可以存放实现这些方法的任何值。
注意: 示例代码的 22 行存在一个错误。 由于 Abs 只定义在 *Vertex(指针类型)上, 所以 Vertex(值类型)不满足 Abser。
package main import ( "fmt" "math" ) type Abser interface { Abs() float64 } func main() { var a Abser f := MyFloat(-math.Sqrt2) v := Vertex{3, 4} a = f // a MyFloat 实现了 Abser a = &v // a *Vertex 实现了 Abser // 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex) // 所以没有实现 Abser。 a = v fmt.Println(a.Abs()) } type MyFloat float64 func (f MyFloat) Abs() float64 { if f < 0 { return float64(-f) } return float64(f) } type Vertex struct { X, Y float64 } func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) }
隐式接口
类型通过实现那些方法来实现接口。 没有显式声明的必要;所以也就没有关键字“implements“。
隐式接口解藕了实现接口的包和定义接口的包:互不依赖。
因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。
包 io 定义了 Reader 和 Writer;其实不一定要这么做。
package main import ( "fmt" "os" ) type Reader interface { Read(b []byte) (n int, err error) } type Writer interface { Write(b []byte) (n int, err error) } type ReadWriter interface { Reader Writer } func main() { var w Writer // os.Stdout 实现了 Writer w = os.Stdout fmt.Fprintf(w, "hello, writer\n") }
Stringers
一个普遍存在的接口是 fmt 包中定义的 Stringer。
type Stringer interface { String() string }
Stringer 是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt
包 (还有许多其他包)使用这个来进行输出。
package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func (p Person) String() string { return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age) } func main() { a := Person{"Arthur Dent", 42} z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001} fmt.Println(a, z) }
错误
Go 程序使用 error 值来表示错误状态。
与 fmt.Stringer 类似, error 类型是一个内建接口:
type error interface { Error() string }
(与 fmt.Stringer 类似,fmt 包在输出时也会试图匹配 error。)
通常函数会返回一个 error 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil, 来进行错误处理。
i, err := strconv.Atoi("42") if err != nil { fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err) return } fmt.Println("Converted integer:", i)
error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error 表示错误。
package main import ( "fmt" "time" ) type MyError struct { When time.Time What string } func (e *MyError) Error() string { return fmt.Sprintf("at %v, %s", e.When, e.What) } func run() error { return &MyError{ time.Now(), "it didn't work", } } func main() { if err := run(); err != nil { fmt.Println(err) } }
Readers
io 包指定了 io.Reader 接口, 它表示从数据流结尾读取。
Go 标准库包含了这个接口的许多实现, 包括文件、网络连接、压缩、加密等等。
io.Reader 接口有一个 Read 方法:
func (T) Read(b []byte) (n int, err error)
Read 用数据填充指定的字节 slice,并且返回填充的字节数和错误信息。 在遇到数据流结尾时,返回 io.EOF 错误。
例子代码创建了一个 strings.Reader。 并且以每次 8 字节的速度读取它的输出。
package main import ( "fmt" "io" "strings" ) func main() { r := strings.NewReader("Hello, Reader!") b := make([]byte, 8) for { n, err := r.Read(b) fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b) fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n]) if err == io.EOF { break } } }
Web 服务器
包 http 通过任何实现了 http.Handler 的值来响应 HTTP 请求:
package http type Handler interface { ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) }
在这个例子中,类型 Hello 实现了 http.Handler。
访问 http://localhost:4000/ 会看到来自程序的问候。
注意: 这个例子无法在基于 web 的指南用户界面运行。为了尝试编写 web 服务器,可能需要安装 Go。
图片
Package image 定义了 Image 接口:
package image type Image interface { ColorModel() color.Model Bounds() Rectangle At(x, y int) color.Color }
注意:Bounds 方法的 Rectangle 返回值实际上是一个 image.Rectangle, 其定义在 image 包中。
(参阅文档了解全部信息。)
color.Color
和 color.Model
也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBA 和 image.RGBAModel
而被忽视了。这些接口和类型由image/color 包定义。
并发
并发
goroutine
goroutine 是由 Go 运行时环境管理的轻量级线程。
go f(x, y, z)
开启一个新的 goroutine 执行
f(x, y, z)
f,x,y 和 z 是当前 goroutine 中定义的,但是在新的 goroutine 中运行 f。
goroutine 在相同的地址空间中运行,因此访问共享内存必须进行同步。sync 提供了这种可能,不过在 Go 中并不经常用到,因为有其他的办法。(在接下来的内容中会涉及到。)
package main import ( "fmt" "time" ) func say(s string) { for i := 0; i < 5; i++ { time.Sleep(100 * time.Millisecond) fmt.Println(s) } } func main() { go say("world") say("hello") }
channel
channel 是有类型的管道,可以用 channel 操作符 <- 对其发送或者接收值。
ch <- v // 将 v 送入 channel ch。 v := <-ch // 从 ch 接收,并且赋值给 v。
(“箭头”就是数据流的方向。)
和 map 与 slice 一样,channel 使用前必须创建:
ch := make(chan int)
默认情况下,在另一端准备好之前,发送和接收都会阻塞。这使得 goroutine 可以在没有明确的锁或竞态变量的情况下进行同步。
package main import "fmt" func sum(a []int, c chan int) { sum := 0 for _, v := range a { sum += v } c <- sum // 将和送入 c } func main() { a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0} c := make(chan int) go sum(a[:len(a)/2], c) go sum(a[len(a)/2:], c) x, y := <-c, <-c // 从 c 中获取 fmt.Println(x, y, x+y) }
缓冲 channel
channel 可以是 带缓冲的。为 make 提供第二个参数作为缓冲长度来初始化一个缓冲 channel:
ch := make(chan int, 100)
向带缓冲的 channel 发送数据的时候,只有在缓冲区满的时候才会阻塞。 而当缓冲区为空的时候接收操作会阻塞。
修改例子使得缓冲区被填满,然后看看会发生什么。
package main import "fmt" func main() { ch := make(chan int, 2) ch <- 1 ch <- 2 fmt.Println(<-ch) fmt.Println(<-ch) }
range 和 close
发送者可以 close 一个 channel 来表示再没有值会被发送了。接收者可以通过赋值语句的第二参数来测试 channel 是否被关闭:当没有值可以接收并且 channel 已经被关闭,那么经过
v, ok := <-ch
之后 ok 会被设置为 false。
循环 for i := range c
会不断从 channel 接收值,直到它被关闭。
注意: 只有发送者才能关闭 channel,而不是接收者。向一个已经关闭的 channel 发送数据会引起 panic。
还要注意: channel 与文件不同;通常情况下无需关闭它们。只有在需要告诉接收者没有更多的数据的时候才有必要进行关闭,例如中断一个 range。
package main import ( "fmt" ) func fibonacci(n int, c chan int) { x, y := 0, 1 for i := 0; i < n; i++ { c <- x x, y = y, x+y } close(c) } func main() { c := make(chan int, 10) go fibonacci(cap(c), c) for i := range c { fmt.Println(i) } }
select
select 语句使得一个 goroutine 在多个通讯操作上等待。
select 会阻塞,直到条件分支中的某个可以继续执行,这时就会执行那个条件分支。当多个都准备好的时候,会随机选择一个。
package main import "fmt" func fibonacci(c, quit chan int) { x, y := 0, 1 for { select { case c <- x: x, y = y, x+y case <-quit: fmt.Println("quit") return } } } func main() { c := make(chan int) quit := make(chan int) go func() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(<-c) } quit <- 0 }() fibonacci(c, quit) }
默认选择
当 select 中的其他条件分支都没有准备好的时候,default 分支会被执行。
为了非阻塞的发送或者接收,可使用 default 分支:
select { case i := <-c: // 使用 i default: // 从 c 读取会阻塞 }
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { tick := time.Tick(100 * time.Millisecond) boom := time.After(500 * time.Millisecond) for { select { case <-tick: fmt.Println("tick.") case <-boom: fmt.Println("BOOM!") return default: fmt.Println(" .") time.Sleep(50 * time.Millisecond) } } }
sync.Mutex
sync.Mutex
我们已经看到 channel 用来在各个 goroutine 间进行通信是非常合适的了。
但是如果我们并不需要通信呢?比如说,如果我们只是想保证在每个时刻,只有一个 goroutine 能访问一个共享的变量从而避免冲突?
这里涉及的概念叫做 互斥,通常使用 互斥锁(mutex)_来提供这个限制。
Go 标准库中提供了 sync.Mutex 类型及其两个方法:
Lock Unlock
我们可以通过在代码前调用 Lock
方法,在代码后调用 Unlock
方法来保证一段代码的互斥执行。 参见 Inc 方法。
我们也可以用 defer
语句来保证互斥锁一定会被解锁。参见 Value
方法。
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) // SafeCounter 的并发使用是安全的。 type SafeCounter struct { v map[string]int mux sync.Mutex } // Inc 增加给定 key 的计数器的值。 func (c *SafeCounter) Inc(key string) { c.mux.Lock() // Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v c.v[key]++ c.mux.Unlock() } // Value 返回给定 key 的计数器的当前值。 func (c *SafeCounter) Value(key string) int { c.mux.Lock() // Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v defer c.mux.Unlock() return c.v[key] } func main() { c := SafeCounter{v: make(map[string]int)} for i := 0; i < 1000; i++ { go c.Inc("somekey") } time.Sleep(time.Second) fmt.Println(c.Value("somekey")) }